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广电总局4年要评150款“原创游戏精品”,他们会选出什么?

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-11-18 09:13

小编导读:

【触乐网原创】在等待下一个4年即将选出的150款原创游戏精品之前,我们可以先来回顾一下广电总局12年来选出的214款“民族网络游戏”。

4年150款原创游戏精品

11月15日,国家新闻出版广电总局办公厅发布了《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知》(下简称通知)。

这一通知的要旨,是计划“将在2016-2020年期间,建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右精品游戏,扩大精品游戏消费,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强”。

“原创游戏精品”需要企业、研发团体或个人进行申报,申报的游戏需要是“已合法出版的国产原创游戏作品,且出版时间符合具体申报要求”。申报后,广电会组织成立具有广泛代表性的“游戏精品工程”评委会开展集中评选工作,并对其中入选的游戏给予奖励和扶持。

关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知。

关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知

很多玩家可能都是第一次听说广电颁布这类专门扶持具体游戏的计划。

在2004年,广电就公布过 《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,当时国内网游市场发展迅速,展现潜力极大。为了“提高民族网游自主研发能力,满足人民群众特别是青少年对具有中华民族优秀文化特色、内容健康向上的网络游戏出版物的需求”,这一工程应运而生。

民族网游工程一直持续到去年,正好办了10批,可谓十全十美。12年内,我们总计选出了214款国内自主研发的“民族网游”,平均每年近20款,但在今年并没有继续实施。

与此同时,“原创游戏精品出版工程”正式启动,广电计划在4年内选出150款“原创精品游戏”,原创精品游戏并不局限于网游,但流程、愿景基本同民族网游工程一致,数量上则是平均每年近40款。

12年214款民族网络游戏

借此机会,我们可以回顾、汇总一下已经有12年历史的民族网游工程选究竟出了哪些游戏。该工程的最新一批入选游戏于去年8月公布,从87家游戏企业申报的132个项目中确定了20个项目,此前的9批在候选项目数量上有波动,但也差不多。

去年第十批的20款游戏分别是:《新仙剑奇侠传》《梦三国2》《丝绸之路》《古剑奇谭WEB》《铁血忠魂戚继光》《放开那三国》《卧虎藏龙》《蛮荒搜神记》《乔峰传》《绝世》《神将录》《大主宰》《侠义道2》《斩将封神》《百战天下》《黑猫警长2》《钟馗伏魔》《战神归来》《银河传说》《古羌传奇》。

这些民族网游的题材基本集中在仙侠、武侠、中国历史、神话以及网络小说、国产动画等IP改编作品上。有些游戏的入选理由很好推测,比如《铁血忠魂戚继光》《钟馗伏魔》《古羌传奇》,整体看起来,也算是积极向上。

近年入选的网游与市场情况相符,是以手游、页游居多,如果我们倒序回顾一下,越往后,也能看到许多熟悉的老牌端游名字。之前的9批民族网游可以在游戏产业网看到,我们从中随意挑出了一些游戏:

第10批民族网游中的《黑猫警长2》

第10批民族网游中的《黑猫警长2》

第九批民族网游中的《苍穹之剑》截图

第九批民族网游中的《苍穹之剑》截图

第八批民族网游之一的《还珠格格》截图

第八批民族网游之一的《还珠格格》截图

第七批民族网游中的《斗战神》

第七批民族网游中的《斗战神》

第六批民族网游之一《星辰变》截图,为网文改编作品,此类游戏近年几批多有入选

第六批民族网游之一的盛大《星辰变》截图,为网文改编作品,此类游戏近年几批多有入选

第五批中的《大唐无双》

第五批民族网游中的《大唐无双》

第四批的《名将三国Online》,不是DNF

第四批民族网游中的《名将三国Online》,不是DNF

第三批的《QQ三国》

第三批民族网游中的《QQ三国》

第二批民族网游中的《剑网3》,属于200多款游戏里最知名的作品之一了

第二批民族网游中的《剑网3》,属于200多款游戏里最知名的作品之一了

三毛欢乐派

第二批民族网游中的《三毛欢乐派》

第一批的《天下2》

第一批民族网游中的《天下2》

上面截图中的游戏都属于广电12年来选出的民族网游。

限于篇幅,这里只列出最早一批、也是第一批的民族网游:《碧血情天Online》《封神榜》《剑侠情缘网络版2》《天地OL之画魂道》《刀剑Online》《仙侣奇缘》《傲世Online》《天骄2》《十面埋伏》《大唐》《天下2》《水浒Q传》《华夏Online》《航海世纪》《快乐西游》《功夫Online》《英雄年代》《梦幻国度》《三国豪侠传》《三国群英传Online》《轩辕二——飞天历险》

广电表示,这些游戏都经过了论证会的严格甄选,在国家新闻出版广电总局指导下,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主持,来自游戏出版管理部门、教育管理部门、行业协会、院校、研究机构、专业媒体等方面专家共同评选得出最终结果。入选的游戏会获得表彰以及政策、资金、人才和技术方面的扶持,起到宣传和示范作用。

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