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向Game Freak采访《精灵宝可梦》的各种细节

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-07-26 09:08

小编导读:

——从传说中的精灵开始,到现在已经公布的短片来看,阿罗拉地区的宝可梦们在本作中被描绘得富有生机。 大森:在《宝可梦X/Y》中,宝可梦们的表现方式从像素画进化到3D。到了本作,我们有了前两作的制作经验,对于宝可梦们表现方式的设计也有了更深的理解

——从传说中的精灵开始,到现在已经公布的短片来看,传奇sf,阿罗拉地区的宝可梦们在本作中被描绘得富有生机。

大森:在《宝可梦X/Y》中,宝可梦们的表现方式从像素画进化到3D。到了本作,我们有了前两作的制作经验,对于宝可梦们表现方式的设计也有了更深的理解。因此,在本作中宝可梦们最有特征的部分,就是自我意识的动作设计。虽然插画的部分也希望大家能够看 到,但如果在看到宝可梦们活动时候的样子能有“啊,它们也可以这样动啊”的感想,想必大家对于宝可梦们也就会有更多的理解。

增田:总而言之向玩家们展现出宝可梦们活动时候的魅力,也是本作的一个重点。比如说像木木枭等宝可梦,虽然看起来设计得比较简单,但是通过头部的转动、被打倒时身体轻微地变细等细节就可以感觉出来。设计的线条虽然没有那么多,但是它们作为生物的感觉可以充分体现出来。

向Game Freak采访《精灵宝可梦》的各种细节

让大家能感受到生物感的宝可梦

被重新塑造的精灵们的生物感

——那也就是说宝可梦们的“生物感”增加了?

增田:没错,这在我们的设计中是一个非常重要的因素。这是因为《宝可梦 日/月》作为在3DS上的系列第三作,画面的表现应该已经是成熟的部分。而且因为是3D,宝可梦和人物的描绘方式也应该有相当大的进步才对。

——那么就对战部分来说,在E3上发表了崭新的“皇家对战”模式,可以告诉我们这种对战方式的设计意图吗?

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