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为全人类之幸福而游戏!谈游戏的非娱乐性应用

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-07-16 09:26

小编导读:

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为全人类之幸福而游戏!谈游戏的非娱乐性应用


玩个游戏,改变世界
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  引言

  电子游戏发展到今天,走过了很长的发展道路,长的让人回望过去都有些望不到头了。有句很鸡汤的话讲:想做好一件事,你就需要知道它的全部。爱玩游戏的你,或许不知道,游戏除了用来玩之外,还可以用来做什么——例如,游戏可以用于诊断一个玩家的性格。

  这是怎么实现的?本文就准备介绍一些电子游戏在非娱乐领域的应用情况,分享一些有意思的信息。为此,让我们从头说起。

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  仿真科学:电子游戏的起源

  19世纪随着西方的工业革命,机械设计、制造行业迎来了爆炸式发展。由于蒸汽动力技术的限制,许多设备要依赖非常精密的机械物理结构设计,这就对机械设计提出了超高的需求和标准,甚至后来发展成了艺术,或者近乎病态的复杂,远远超过了现今机电一体化之中的机械结构。机械设计行业有句戏称:“我们这都是人家几十年前玩剩下的。”那么这些比现在还复杂的机械设计,如何在没有电脑的十九世纪末完成呢?

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  这时诞生了最原始的“预估设计概念”,最初的做法就是模型,用小尺寸的手工实验品反复修改以验证设计可靠性,成功后再进行全尺寸制作。这一思路现在仍然传承着,《流言终结者》里的“small scale”是最好的体现。但每次从头做模型,其成本与费心程度也不小,聪明的设计师开始渐渐学会复用一些既成的设计方案,将已知已有的设计一个个模块化拼合起来缩短周期与不确定性。

  这些经验累积到1898年产生了质变,弗兰克•霍恩比发明了Meccano,中文可称为“积铁”(相对积木),算是一种玩具。它由大量的参数丰富且可靠的零件构成,充分体现了预估机械设计的精神,可以以模型的尺寸实现几乎所有的机械设计。说句题外话,这个神奇的产品后来有了塑料版本,就是现在大家熟悉的乐高。

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