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E3展索尼PSVR 游戏量多不敌Oculus质好

来源:999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-07-04 08:02

小编导读:

Oculus在2016年E3展上有四个展览游戏,这些游戏均配备Oculus触摸控制器,预计在今年下半年上市。索尼的PSVR新闻发布会中包含的《蝙蝠侠》、《星球大战》、《最终

  Oculus在2016年E3展上有四个展览游戏这些游戏均配备Oculus触摸控制器,预计在今年下半年上市。索尼的PS VR新闻发布会中包含的《蝙蝠侠》、《星球大战》、《最终幻想》和《生活危机》足以让以上游戏相形见绌。

Wilson’s Heart游戏画面

  我一直在今年E3展的门外徘徊。当很多人都赶去洛杉矶会展中心的时候,我一直在家里处理深夜新闻发布会和无尽的通告。一份小小的新闻里面包含着无尽的写作、修改以及大量的咖啡因。这听起来可能不那么令人兴奋,但和亲自去展台相比,这种做法让我可以从更广阔的角度来看这次展会。我惊奇地发现Oculus并没有在这次E3展上造成很大轰动。

  不可否认,虚拟现实专家们都期待着大规模的展区展位以及令人眼花缭乱的新闻,但新闻头条的确都是这些。除非你算上了一些老套的独家剧,那么事实的确如此。

Ripcoil游戏画面

  你可能认为两个月前Rift的发布是Oculus劲头十足的表现,但事情可能和你的想象有些出入。由于大众的目光全都聚焦在微软Project Scorpio和索尼PlayStation VR上,我们看到的是Oculus低调的游戏开幕式,而不是虚拟现实巨头的热闹展柜。这是自Rift 和Touch去年发布后的一个遥远呐喊,但也许这不是一件坏事。

  Oculus在2016年E3展上有四个展览游戏,这些游戏均配备Oculus触摸控制器,预计在今年下半年上市。这四款游戏分别是:Twisted Pixel开发的黑暗冒险游戏Wilson’s Heart,Trip Wire开发的血腥历险游戏Killing Floor: Incursion,SUPERHOT的完整虚拟现实版,以及Sanzaru Games开发的第二款Touch游戏Ripcoil。

  这些游戏一直在不断地更新,目前还处于发展中期,是开发者们在类似游戏的衍生产品或新的IP上工作的产物。理论上,索尼的PS VR新闻发布会中包含的《蝙蝠侠》、《星球大战》、《最终幻想》和《生活危机》足以让以上游戏相形见绌。在Fallout 4的VR端口发布时,连Vive都忍不住在周日发布头显。

  但事后看来,Rift可能会位列今年虚拟现实的榜首。索尼的明星力量的确令人印象深刻,但其新闻发布会的热度在人们真正接触到PS VR时似乎消失了。作为开场秀的《生化危机7》需要通过DualShock 4运行,媒体天花乱坠的报道让没有试玩此款软件的人感到不适,但仍是令人兴奋的。《蝙蝠侠》虚拟现实版看似振奋人心,但开发商Rocksteady也证实了这只能持续短短的60分钟。《星球大战》中的X翼使命和《最终幻想》似乎无法持续更长的时间?一些评论表示这简直是一团糟,基于预告片我表示对此毫不惊讶。

Fallout 4游戏画面

  同时,Fallout 4的体验不禁让我们怀疑:相对于盲目的对Bethesda抱有信心,是否一些游戏的核心系统并不能适应虚拟现实环境?

  我可以承认我对这些游戏感到非常兴奋,但同时我的脑海中有一种挥之不去的疑问:这些开发者和发布者是否心有余而力不足呢?也许我们还没有准备好《生化危机7》的虚拟现实版,也许索尼不该鼓励开发此款软件。 如果Bethesda无法将VATs成功带入Fallout 4虚拟现实版,我们最好不要鼓励这款软件。

  与此同时,Oculus也在不断展示将虚拟现实放在第一位的游戏和特许经销权,其通过Touch来适应游戏。随着上周二E3展的开始,PS VR展台突出展示了Wilson’s Heart,这款游戏绝对是上周E3展最好的虚拟现实游戏之一,它真正发挥了技术在虚拟现实中的作用,而不是开发商针对头显的噱头。

  Ripcoil也让Upload的编辑团队兴奋不已,他们不停地谈论着他们的比赛,包括之前公布的游戏Dead & Buried。

  我们曾在Oculus平台看到同样的做法。这也是目前Rift商店只有很少的第一人称冒险游戏的原因;游戏平板不适合玩这类游戏。Oculus在大部分产品上已经有所克制,而不是和工作室合作第三人称游戏或是开发驾驶舱游戏。事实上,所有的完整的第一人称步行模拟器真正的作用是提醒你最好等待Touch和Room-Scale进入这一领域。是的,我说的是The Vanishing of Ethan Carter。

Oculus触摸控制器

  我认为突出这一点至关重要。Oculus在过去几个月因为发布延误和一切错误消息让它的粉丝失望,但它没有丢掉虚拟现实目前需要的体验。

  Oculus可以选择把所有的钱砸在Activision上,开发Call of Duty 的独家虚拟现实版。毫无疑问它会成为E3展的热门话题,但它是否能成为虚拟现实媒介的进步呢?当玩家开始意识到有的游戏需要作出妥协才能在Rift上运行时,,这笔钱是否花的值得?

  实际上,Oculus在玩一个更需要耐心的游戏。它一直都在接近天才的工作室和开发有意义的虚拟现实游戏,无论他们能吸引多少注意力。这就是本次E3给我的感觉。

  随着PS VR上市日的接近以及电脑价格的持续下跌,发行商和开发商需要保持冷静,开发正确的虚拟现实游戏。我们期待看到更多特许经营权,但一定要在正确的时间。否则,我们将会看到一百万个《星球大战》迷疯狂抢购虚拟现实头显然后得出虚拟现实并不那么美好的结论。Oculus将此铭记于心,而其他公司呢?

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