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是他对自己电影极大的信心

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-09 03:03

小编导读:

1980年代,当还是个孩子的邓肯·琼斯跟着他的父亲踏上巡演之路的时候,已经学会了用游戏排解自己的寂寞。” 对魔兽玩家来说,这部电影是要让他们“回家”,而面


  拍《魔兽》到底会不会像玩《魔兽》那样上瘾?记者不得而知。但除了《魔兽》这个项目,他手上另一个开工了的电影《静音》有望在年底完成制作。电影的主演是“蚁人”保罗·路德与来自瑞典演员世家的亚历山大·斯卡斯加德。“还有几个主演我不能宣布,但是我们终于开始拍了。”邓肯·琼斯告诉记者。这部作品回归了他以往的独立制作,故事也是擅长的科幻惊悚片。甚至故事发生地柏林也在与他父亲最辉煌的一段时光相呼应。如果《魔兽》票房大卖,这很有可能是他短期内的最后一部独立风格的作品。在过去的几年里,超级英雄电影已经迎来了复兴,宅男们正在享受属于自己最美好的时光。而邓肯·琼斯现在带着《魔兽》要回答的,则是一个擅长玩游戏的玩家,能不能给游戏改编电影打出一个最精彩的结局了。

  事实上,在已经曝光给媒体的35分钟片花里,我们也的确看到了导演这方面的尝试。当兽人杜隆坦的妻子难产时,我们能看到,这些最终是由特效呈现的表演上,用电脑绘制的泪珠也显得额外真实。而在片中另一位角色骑着狮鹫飞跃暴风城的时候,又俨然有了游戏的感觉。面对如何划分电影与游戏的边界这个问题时,邓肯·琼斯说:“《魔兽》是个独特的例子,所有的效果本身就很风格化。玩家们已经习惯了漫画感很强、颜色饱和度很高的美学;也很心知肚明,每个角色的魔法是什么样子。所以,中变传奇网站,我们需要把这些代入现实环境里。”

  对魔兽玩家来说,这部电影是要让他们“回家”,而面对普通观众,导演的任务,自然是如何让电影更加的好看。

导演邓肯·琼斯。

导演邓肯·琼斯。

  《魔兽》电影所带来的这个边界问题,难免会让人思考,在未来,到底会是电影愈发地游戏化,还是游戏做的越来越像电影。在之前的发布会上,导演也曾谈过这两者的区别:即便都是在讲故事,游戏是让玩家产生一种作出选择的代入感,而电影则需要导演控制住一切。两者现在越来越像的,其实是技术已经打破了不同娱乐产品的边界。“我觉得视效工具现在已经可以让你做几乎所有的事情,所以从这个角度上说,我们现在做的,其实是关乎艺术创作上的选择。”邓肯对记者说。

  目前仍然沉浸在《魔兽》世界里的邓肯·琼斯,已经做好了拍三部曲的打算。“我们在第一部电影里专门介绍了一些角色,比如奥格瑞姆、毁灭之锤、古尔丹,都会出现在下一部电影里。当然还有些没来得及在这部电影里展现出来的,比如这个,”说着,邓肯·琼斯指了指自己T恤上的图案,那是萨尔,杜隆坦的儿子,魔兽玩家们最熟悉的角色之一。但三部曲能够完成后,他还没有意愿去拍这个“魔兽宇宙”里的其他电影。“但不管怎么说,你还没有看过第一部呢。”


  所以他选择接手传奇影业这个投资高达1亿美元的项目也不意外,毕竟他玩整个魔兽系列的游戏已经超过20年。“我参与到这个项目里,就是因为我是个魔兽玩家。所以对我来说,项目很大,但也是我的激情所在。最重要的一点是,拍这部电影,可以让玩家有种回到家的感觉。”当面对网易娱乐记者关于为什么会从一个独立电影导演转行到电影工业流水线的提问时,邓肯·琼斯这样说道。

  1994年,魔兽系列的第一款游戏《魔兽争霸:人类与兽人》问世;10年后,第四款在线游戏《魔兽世界》在北美公开测试;到电影问世的2016年,这款网络游戏已经发布了六个资料片,付费玩家最多时曾超过1000万人。邓肯·琼斯在接手这部电影时,面对的就是该如何处理这样一笔丰厚的遗存。他说:“到现在,《魔兽世界》仍然可以每年为暴雪创收数亿美元。我想,我的任务,其实就是拍一部对暴雪现存遗产有益的电影。所以我与暴雪从一开始就合作的非常密切。幸运的是,他们对我想做的事也非常支持。”

  而除了动作捕捉,这次用到的脸部/表情捕捉技术也已经精确到能捕捉到每一个细微的表情。过去的面部表情捕捉技术,只能抓取到表演者大幅度的表情,大量细节依旧要靠电脑绘制。在一场场活动中,这也是邓肯·琼斯最喜欢讨论的话题之一。“我们看电影的时候也希望获得娱乐。邓肯之前的作品已经证明他是个能塑造人物、讲好故事的导演。而在《魔兽》里面,我们又看到他如何把这个优点和视效奇观相结合。”在记者还想继续向导演询问,是否担心强大技术下,观众不再关心故事时,坐在一旁的电影主演之一,葆拉·帕顿突然这样对记者说。

  网易娱乐6月8日报道(文/派翠克)1980年代,当还是个孩子的邓肯·琼斯跟着他的父亲踏上巡演之路的时候,已经学会了用游戏排解自己的寂寞。即便在多年之后,他的两部低成本科幻片《月球》与《源代码》(影评)是如此巧妙地在于自己父亲的世界对话,属于邓肯·琼斯的世界却依旧只有一个——一方游戏的天地。

  然而电影《魔兽》现在面临的最大挑战,依旧是玩家兴致高昂热血沸腾,但普通观众丝毫没领会到要点而显得一脸冷漠。可以说,导演本身作为一个热爱玩游戏的“宅男”,改编魔兽系列游戏,挑战的是他解释的能力——如何让非玩家感受到玩家们对这部电影的热情。“同时作为玩家和导演,在拍片子的时候,要遵循电影故事线性的规律。而游戏的逻辑和方法,只在游戏里适用。但我们已经在电影里放置了不少元素,让玩家觉得和他们自己的游戏经历相同。”邓肯·琼斯更喜欢和记者聊的,其实是他如何在照顾玩家们的感受。而对非玩家,他只能笑了笑:“你看第一部《指环王》的时候,也不一定提前看过原著。”这句话背后,是他对自己电影极大的信心。

  有了暴雪的支持、传奇和其他影业的资金,邓肯·琼斯得以在《魔兽》中挥洒自己对技术狂热的迷恋。所有兽人没有直接采用动画制作或者真人特效化妆来扮演,而是利用动作捕捉技术,由真人表演完成。而与前几年的技术不同,导演告诉我们,在2013年开始,他们采用的相关技术,已经能做到让动作捕捉演员与普通演员在同一个摄影棚内表演完成。在加拿大温哥华郊外的摄影棚里,吴彦祖等兽人的扮演者,可以穿着形同睡衣的特制服装,与穿戴几十公斤重盔甲的演员直接出现在同一个画框内。

  虽然激情可以促成很多事,但当创作变成了生产,就要面临很多限制。比如漫威,手下能改编成电影的角色实在众多,因此有了个创意委员会,专门来干涉导演的创作。《蚁人》的第一任导演,埃德加·赖特便是因为与委员会的分歧实在太大,最终放弃了这个项目。而握着《魔兽》这个“大IP”的游戏商暴雪,在外人看来,难免会有和漫威类似的问题。不过邓肯·琼斯与暴雪的关系更加微妙,作为这家游戏生产商的忠实粉丝,他太清楚暴雪一贯“作品不符品质要求,就立刻停止”的做事风格。所以虽然暴雪不是主制片方,但在与这个“IP提供者”合作过程中,邓肯也更清楚他们想要的是什么。

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