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但其中能够支撑起大型电视游戏的多为旗舰产品

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-06-02 04:40

小编导读:

5月31日,乐视发布两款最新电视分别为“马里奥兄弟”和“猎人”,在做电视游戏这件事上乐视可能是国内最敢动真格的硬件厂商。如果想知道一款电视的硬件性能如何

第二、每个游戏通关的时间非常长,不适合在家庭场景下体验。

传统电视厂商虽然有上千万台的智能电视激活量,但其中能够支撑起大型电视游戏的多为旗舰产品。部分互联网电视品牌虽然销量刚刚过百万,但是它们对于游戏的运行能力是稳定的,像乐视超级电视虽屏幕有大小之分,但它们都拥有统一的高配,几乎每一台都足以支撑起电视游戏的运行。

而乐视今日举办的“玩大的”发布会上,发布了基于全球独创的开放闭环乐视生态系统,推出了三款生态电视——第4代超级电视X55(超4 X55)超4 X55/超4 X43/超4 X40,这三款电视采用了最新、最强的智能电视旗舰芯片Mstar6A938,4核1.7GHz 64位处理器以及Mali T820高性能旗舰GPU,3GB超大运行内存+16GB/32GB eMMC5.1高速闪存。

第一、主机游戏,90%都是超大型的,上手比较慢,只是极少数的玩家申请参与。

《2015年中国游戏产业报告》数据显示,2015年中国电视游戏市场实际销售收入到达2.2亿元人民币,相比其他游戏平台来说,虽仍处于探索阶段,但后劲已经显现。在此时间节点推出游戏电视,能够看到乐视领跑电视游戏行业的决心。

在“414硬件免费日上”,乐视提出让用户为内容付费,不再为硬件买单,这并不是乐视第一次提出这样的概念。在生态红利的硬件免费政策长期影响下,使得乐视用户大多为愿意为正版内容付费,这些优质用户中的游戏玩家也同样秉承了这一属性和消费习惯,转化到电视游戏上,有效的拉动了游戏的付费率和周边配件的销量。

全系进入Mstar6A938和高通骁龙810时代,意味着从根本上改变了智能电视游戏鸡肋的现状,高端的配置,加上开放的系统给了乐视超级电视无限的可能,叩开客厅游戏市场不是一句空话。

乐视致新总裁梁军认为,“坚持做符合全家人游戏场景的轻主机大屏游戏,不断地在硬件配置上突破性能极限,为高品质的大屏游戏提供坚实的硬件性能基础。用最好的硬件为电视游戏发展预留出发展空间,是终端厂商不应回避的责任。”

5月31日,乐视发布两款最新电视分别为“马里奥兄弟”和“猎人”,在做电视游戏这件事上乐视可能是国内最敢动真格的硬件厂商。

不仅如此,乐视商城还将向线下发展,在全国开设5500多家的LePar体验店。这些线下店面也将为游戏腾出足够的体验空间,弥补了和传统电视厂商的线下体验的差距。

奥维云网近期发布的4月电视销量快报显示,今年4月全国电视整体销量374万台,其中乐视超级电视4月销量达71万台,占19%,成为全行业全渠道销量第一。

正因如此,纵观国内已推出的智能电视产品,还没有哪一款电视敢宣称自己经受得起顶尖游戏大作的考验。不过这也不能说没有硬件厂商不敢踏足这一领域。

领跑电视游戏行业不是说说那么简单

生态红利仍有极大想象空间

众所周知,智能电视以播放视频为主要需求,一向不以性能见长。而游戏性能是最为考验一台主机的整体配置的,低配置使得目前市场上的主流智能电视所谓的游戏功能沦为噱头,只堪运行一些画面简单的小型游戏。

互联网电视的用户价值竞争将成为行业主流,视频消费、电视游戏、在线教育等软服务成为各家争抢对象,产业逐渐从硬件盈利转向内容服务盈利。

那到底什么形态的产品才能让电视游戏在中国崛起呢?

宏观经济大背景下,今年国内电视行业也受到一定程度的影响,销售额下滑、企业亏损、转型阵痛像一把把利剑刺向电视终端厂商。

依托生态带来的红利,乐视有能力在电视大屏上玩出新花样,使电视游戏行业进入良序发展。此前乐视方面也曾放话,今年6.18的生态全通路销售目标为30亿人民币,相信在游戏电视、电视游戏配件等一批新产品的带动下,攻下这一目标并非纸上谈兵。

早在2014年乐视就已开始卡位电视游戏市场,希望利用超级电视的超强性能同传统游戏主机一较高下。自去年以来,乐视在电视游戏方面持续发力,用户活跃率和付费率均排在业界前列,据乐视公布的相关数据显示,乐视大屏游戏用户规模近三个月增长达到188%。

为什么是这样的呢?原因有三:

5月31日,乐视发布两款最新电视分别为“马里奥兄弟”和“猎人”,在做电视游戏这件事上乐视可能是国内最敢动真格的硬件厂商。

如果想知道一款电视的硬件性能如何,最简单粗暴的方法就是让它运行一部游戏大作,cpu的运算能力、画面的表现能力、操控流畅性等都会被一览无余的暴露出来。

性能是电视游戏的硬道理

作为攻占家庭娱乐高地的主力部队,主机游戏在国外市场的份额举足轻重。在美国的大屏游戏市场的份额,已经占了整体游戏市场的45%,但是受到政策和市场的双重限制,游戏主机在中国市场的潜力短时间内很难得到释放,其中大屏游戏市场只占2%,截至去年底,东方明珠数据显示,中国家庭主机游戏用户达到50万,渗透率不到千分之一。

第三、每一款游戏比较贵,几百块钱一个,很多希望尝试大屏的游戏,由于这个就被挡在外面了。

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