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占据了将近36%的市场份额

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-31 17:10

小编导读:

据Digi-Capital分析,到2020年,虚拟现实的市场总值将达到300亿美元.互联网三大巨头(微软、谷歌和Facebook)都向增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业投入了大量金钱、精

  Nearpod目前已为360个城市的12年级学生提供了一系列虚拟课程。使用GoogleCardboard,老师能带学生到世界各地超过25个虚拟地点实习,也能探索太空。此外,使用Nearpod地图库的全景图像,老师们还能打造出独特的虚拟行程。

  医疗行业可能代表着目前VR最成熟的商业机会。原因大概有三点:第一,VR才刚刚打入医疗行业。虽然像GEHealthcare、PhilipsHealthcare和西门子这样的大公司已经开始布局,但全球VR医疗应用市场预计将在2020年达到28亿美元。换句话说,每个人都有机会。

  娱乐35.7%

  VR初创公司要是能从这两个项目完全不同的成功经验中获得启发,相信也能发展得更好。

  游戏产业会持续创造大量的利润,对任何规模的初创公司来说都是很好的盈利领域。最近市场上新增了不少高端头显设备,如OculusRift以及HTCVive,让开发人员能够创新性地“重新定义”游戏。

  医疗行业

  虚拟现实革命

  移动应用创新

  由此可见,用户使用信息交流应用、工作相关应用和购物应用的时间相对较短。这就产生了一个问题:用户是比较不喜欢使用应用交流、工作及购物呢,还是因为现有的应用不能满足他们的需求?这是每个初创公司应该考虑的问题。例如,如果未来能有一款交互应用能让FaceTime变成3D互动体验,用户会怎么选择?如果应用确实能让用户在3D沉浸式环境中工作,他们又会怎么选择?如果电子商务能够真正提供VR购物体验呢?当这一切成为现实,上述列表中的比例就可以发生变化了。

  以前孩子们或许能够时常去博物馆进行校外实习,但想要去埃及探索神秘的金字塔,去火星探索荒芜的星球表面就不是那么容易了。如今,有了NearpodVR提供的虚拟现实课程,旧金山和佛罗里达的学生已经完成了埃及和火星的VR旅程。

  游戏应用很受市场欢迎,占据了将近36%的市场份额,因为不需要打破现有市场也能卖出去。游戏玩家是宽容的团体,只要新游戏能让他们体验到以往没有的体验,他们就愿意掏钱。然而,开发人员不应该仅仅局限于游戏应用,而放弃掉其他高达64%市场占有率的非游戏应用。

  在职培训、脱产培训和自主学习都是VR很大的市场。3D培训引导能让员工的学习更有效率,效果更好。初创公司可以尝试积极开发对雇主和员工更加方便友好的VR培训系统,有效达成所需的培训目标,这样才能在这个领域得到成功。

  第三,医疗行业收入很高,政府及业内认识都愿意投入大量资金研发新技术造福病人。行业以外的投资者也愿意支持VR技术的研发,因为很可能带来高额的回报。在此VR初创公司的挑战在于两点:研发出新技术,以及在此过程中有足够高的投资回报率。尽早入行的公司就能更早提供应用产品,回报投资人,正是医疗与投资市场所需要的。

  搜索引擎、门户和社交应用37%

  教育行业

  VR游戏体验棒棒哒 但叙事却是软肋

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