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先是公布其最新修改的《公司章程》内容

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-28 14:56

小编导读:

爱玩网百万稿费活动投稿,作者司令5,未经授权请勿转载!重刷存在感的任天堂近日,作为全球游戏三巨头之一的任天堂在各大媒体上频频重(zhng)刷存在感。先是公

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这使得国内的网络公司也纷纷加入阵营。腾讯、网易、哔哩哔哩等纷纷代理了日本区成绩优秀的手游。

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紧接着现任社长君岛达己在朝日新闻的采访中表态:任天堂新主机NX将以全新的游戏方式进行开发,以及致力于在智能手机业务和任天堂的游戏系统业务之间寻求协同发展,重点要扩大智能手机业务。以及WiiU版《我的世界》“超级马里奥”主题包发布,将旗下人物授权给电影公司,制作大银幕电影、马里奥新桌游等消息。

距离E3 2016大会已经不到20天了,微软、索尼、光荣、EA、任天堂等大厂都将带着自己的新作齐聚一堂,届时会有什么新的改变,真的让人充满期待。作为玩家的我们,又可以用什么样的姿态去评价、去期待,以及反思?

主机平台游戏转型仍在探索阶段

如果说之前的日本手机游戏同质化严重,多是卡牌收集类的游戏,那么从15年开始迎来更多的转变,动作类、RPG类、消除类、模拟类、冒险类等手机游戏大量出现,其中2015年RPG和休闲类游戏占总游戏下载量的75%以上,游戏时间也占到了总游戏时间的75%以上。而RPG游戏的盈利能力更胜一筹,收入占到了总收入的70%左右。

近日,作为全球游戏三巨头之一的任天堂在各大媒体上频频重(zhòng)刷存在感。

不管怎样,手游低投入高回报的特点是事实,尤其在ACG文化产业链完备的日本。动漫改编游戏化盛行,有前作动漫、漫画、轻小说打下的群众基础。连开发人设和剧本走向都有省时省事。譬如有着邪教之称的《lovelive!》全球玩家人数1500万以上。加上周边产品、相关形象使用授权、真人演出等经济收入。成了漫改游戏的代言人也不为过,今天你nico nico ni~了吗?

作为新干线上的民族,生活节奏快的日本人不爱电竞爱掌机。加之游戏大厂普遍不关注在线游戏,都为移动端手机游戏的发展提供了温床。从2015年底沸沸扬扬的KONAMI与小岛秀夫的决裂事件中,有一个说法就是两方对于开发手机游戏问题上的矛盾。明星制作人小岛精益求精于每一部作品,但是游戏开发巨大经费问题引起KONAMI公司感到不满,尤其是在社交卡牌游戏《龙收藏》(Dragon Collection)后越演越烈。

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日本游戏产业花式转型

究竟什么样的转型才能算是成功的转型?可乐妹不做游戏改卖房子而且大赚特赚就真是失败的转型吗?割弃了VAIO、缩减了手机业务的索尼又何尝没有收到哀叹和质疑?但其实,公司战略那些东西也不是作为玩家的我们能理解和左右的。

先是公布其最新修改的《公司章程》内容,提出拓展多样化领域,包括开发、生产和销售医疗设备及健康设备,开发、生产和销售电脑软件,管理和投资餐饮行业的转型方向。

另外一种就是跨平台的游戏,比如《怪物猎人》、《口袋手表》、《勇者斗恶龙》、《实况力量棒球》等这类原本就有基础的游戏,上线就能占领氪金榜单前30名的作品,那月营收也是很厉害的。比如“小学生杀手”《妖怪手表punipuni》占据app store榜前50,最好成绩是15年成功登顶11月下载榜,该作在11月中有25天登顶iPhone游戏榜、15天霸占GooglePlay榜单,从而带动其首部剧场版动画,创下了开场动画票房收入16.29亿元的记录。截至16年5月25日在氪金榜的45名。随便提一下,Konami的《实况力量棒球》目前是11名。

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回到日本国内,尽管在16年日本手游市场趋于饱和的趋势愈发明显,但投入产出比巨大的诱惑仍然在持续吸引着游戏商们不断推出新游。

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