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但需要发行商们对于用户购买更加谨慎

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-26 10:01

小编导读:

随着手游曝光率问题的日益严重,一个开发商在用户购买方面的投入很容易达到其研发成本的10倍,更惊人的真相是,很多公司的用户购买资金基本上是打水漂的。据新加坡游戏发行商GoGame透露,去年开发商们遭遇的市场营销欺骗带来的损失达到63亿美元(约413亿元

  为了吸引玩家,开发商和发行商们需要与广告网络和其他公司合作“购买安装量”。通常来说,这种交易的模式是,工作室为单个安装支付一定金额的报酬,但这些网络通常又会和很多其他带有广告平台的公司合作。但最后这个环节往往是营销欺骗最容易发生的地方,广告网络会支付给所有为他们带来安装量的第三方一定的费用,可这些小型的广告网络很多时候都会使用机器人方式重复下载游戏,但真正玩游戏的人极少。

  随着手游曝光率问题的日益严重,一个开发商在用户购买方面的投入很容易达到其研发成本的10倍,更惊人的真相是,很多公司的用户购买资金基本上是打水漂的。据新加坡游戏发行商GoGame透露,去年开发商们遭遇的市场营销欺骗带来的损失达到63亿美元(约413亿元人民币)。

  当然,解决这个问题并非没有办法,但需要发行商们对于用户购买更加谨慎,投入更多的追踪,尤其是分渠道追踪。GoGame的建议是,最好与了解本地市场的营销网络合作,在保证安装量的同时,可以最大化避免营销欺骗带来的资金浪费。

  手游开发商们虽然意识到这个问题,但通常不能真正理解原因所在,解决问题需要发行商们详细了解营销欺骗是如何发生的。“当一个设备在App Store页面点击500或者600次的时候,那一定是有问题的,往往意味着你的营销资金用在了让机器人下载自己的游戏上。”

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