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关于手游精细化运营,爱游戏沙龙这么说

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-20 23:39

小编导读:

手游市场之大,单季营收百亿,群雄逐鹿,沧海横流;手游运营之小,人人志趣相异,差之毫厘,谬以千里。风起于青萍之末,没有小运营,便难有大市

活动过程中,主办方还穿插了轻松愉快的抽奖环节,共抽出三个奖级的6名幸运观众。

演讲结束后,活动进入主题为“手游如何做好精细化运营”的圆桌论坛环节。参与嘉宾为:汇火网络CEO毛丽婷、天魂网络CEO刘洋、上海紫钥CEO吴烨、游族网络MOB开发者服务平台CMO兰旭、爱奇艺发行负责人何平、爱游戏产品运营总监王衠。

手游市场之大,单季营收百亿,群雄逐鹿,沧海横流;手游运营之小,人人志趣相异,差之毫厘,谬以千里。风起于青萍之末,没有小运营,便难有大市场。红海角逐,运营如高手过招,于细微处见真章。在这场没有硝烟的战争中,胜者不一定财大气粗,但一定深谙手游精细化运营之道。2016年5月19日13:30,由爱游戏主办,卓盟科技、游族网络创新创业中心协办的“手游的精细化运营”主题沙龙在上海游族网络创新创业中心举办,为数百位到场嘉宾奉上了一场关于手游运营的饕餮盛宴。

关于在单机游戏运营中,哪个环节最为重要。刘洋认为,运营不是产品开发或者上线后才开始的,游戏的立项便意味着运营的开始,以此为起点,精细化运营贯穿产品整个生命周期,每一个节点都是由运营人员和制作人员合作完成的。毛丽婷从小团队着手,不建议小团队过早开始运营,游戏上线之前的数据测试应作为筛选的标准,如果有一些指标过低,说明产品本身问题太大,应暂时搁置运营计划。尤其在眼下的手游市场寒冬中,中小团队资源有限,在选择运营项目时,更应谨慎。

抽奖环节

单机or网游,国内or海外,早已成为萦绕在国内游戏人心中的经典问题。以《乌合之众》为案例,吴烨表示,从海外引进游戏后,本地化和二次开发的工作量巨大。大家都说,从海外引进的产品,玩法上的创新非常重要,但游戏的成长性同样不可或缺,而成长性和运营息息相关。他认为,单机和网游的界限已经十分模糊,所以在运营策略上无法完全割裂,可相互借鉴。对轻度游戏来说,玩法创新生死攸关;对重度游戏来说,社区经营、社交系统、玩家互动尤为重,他认为,未来重度手游的方向就是在社区化。

现场爆满

圆桌论坛

活动开始后,爱游戏产品运营总监王衠和游族网络MOB开发者服务平台CMO兰旭致辞。爱游戏产品联运负责人张欢、游族网络运营总监冯荆荆、汇火游戏CEO毛丽婷、爱奇艺发行负责人何平分别上台演讲,结合生动案例,对单机、网游的精细化运营以及影游联动等主题分享了大量干货,不少到场的运营人员边认真聆听边埋头记录,成为本场活动一道独特的风景线。

热烈交流

有IP和无IP产品在运营上有哪些差别?何平的观点是,IP只是产品的加分项而非成功的充要条件。相对于普通的无IP产品,有IP的产品毫无疑问拥有更强的资源获取能力,可以节省很多导量成本,明星的号召力、与明星相关的周边的吸引力等,都是IP产品的优势。正是这些优势,导致两者在运营策略上的不同。但是说到底,游戏最重要的还是品质,无IP未必不如有IP,小IP未必不如大IP。做好运营,品质过硬的产品都有成功的机会。

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