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但投入也远不及海外主机厂商

来源:www.999sf.com | 编辑:999搜服 | 发布时间:2016-05-19 04:11

小编导读:

6000万只产个安卓盒子 做游戏主机为什么这么难?

国内厂商要想进入游戏主机行业这个拥有完整闭环的行业,硬件和软件必须两手都要硬,才能立足。凑几个游戏,攒一台主机就能挤入市场的想法是完全不可取的。

最后我只能说中国现在的环境,确实不适合游戏主机的生存!

这些足以证明开发主机资金投入到底需要有多大规模。背后是何其强大的资金支持才敢这么做啊。

SONY也想进入主机市场,并和Nintendo合作,后来又因为游戏载体Nintendo单方面撕毁合同。和Nintendo决裂后久多良木健在1993年成立索尼电子娱乐。凭借自己和Nintendo合作时留下的经验以及整个团队的不懈努力,开发出了SONY的第一代游戏主机PlayStation并杀入市场。

再谈谈微软的成功之处,除了比尔·盖茨亲自宣传以外,主要依靠类似倾销一样的模式,以每一台主机损失125美元的代价来出售,这一举动令微软短期内亏损10亿美元,才算占据部分市场份额。微软第二代主机Xbox 360(简称360),微软为360主机定制了特定的芯片。再有360的体感 Kinect,当时还是军工科技的摄像头动态捕捉技术。微软通过这一技术,重新定义了体感游戏,才使得360获得空前成功。但是这一技术花费了微软2亿美元,而360的投入还远不止这些,微软单在手柄一项的研发和设计的费用就高达1亿美元。

从Nintendo的FC,开创了家用主机的时代。作为行业的标准制定者,Nintendo在没有竞争对手的情况下,经过大量的研发投入后,获得了巨大成功,并处于行业垄断地位,利润自然丰厚。已然成为行业老大!自然不必多说。

对于斧子科技6000万美元只产出个游戏盒子,确实令人不满。但对于主机行业6000万美元的投资也只是九牛一毛。斧子的错不在于资金不够,错就错在小看了游戏主机的行业,大话说的太早了。通过发布会来看,战斧F1 和PS4或XBOX ONE 根本就没在一个层级上,更没有可比性。

谈到国内环境就该谈谈近期火热的斧子科技,虽然斧子科技投入的6000万美元,在国内游戏主机界已经算是最大的投资了。但投入也远不及海外主机厂商。虽然6000万美元几乎都用在了签约游戏上,但肯定不可能签下独占大作。自己又没能力自作3A级的独占游戏,即便走手游或游戏移植这两条路,但也希望渺茫。主机市场实在太难啊!

使众人对拥有6000万美元启动资金的斧子产生不少疑惑。为何这么多钱,却无法打造一款属于中国人自己的主机。

只有硬件肯定是远远不够的,主机必须保证有大量优质的后续游戏软件跟进,才能产生对玩家的吸引力。毕竟一台没有游戏的主机,买回家也只能吃灰。

一台成功的主机,除了要有强大的硬件和好玩的游戏内容,操作系统也非常关键。如果一台主机硬件完美、游戏又好玩,但是他的操作系统奇丑无比,反应非常慢,甚至经常系统崩溃,你是不是也没有了玩游戏的心情。就比如:“前年火热的首台安卓主机Oyua。虽然拥有1000多款游戏和不错的硬件配置。就因为机体验非常糟糕,系统经常出错与操控不佳等状况,导致惨败。”

反观如今的国内市场,虽然游戏主机行业被人看好。但从业者早已失去了对当初单机游戏制作的那种热情,因行业大环境过于浮躁,大都秉承着赚快钱的观念。随着手游市场的崛起更加剧了行业的乱象。都想通过安卓游戏盒子迅速占领市场圈钱走人。这种模式不能有效的积累经验,也非常不利于国内游戏行业发展。

再看国内大环境,虽然很多大佬都看好主机市场,但谁又知道“百度电视游戏部门三次成立三次解散、阿里巴巴4亿巨资投入电视游戏打水漂、小米电视游戏团队转型做手游、还有谁还记得奇虎360的大酋长主机。”连这些互联网大佬都没干成的事还不能证明主机难做吗?国产主机厂商如果还抱有,小投入、短周期、高收益的想法还是别来趟这滩浑水了。

之后,SONY又投入更大精力与财力继续开发后续主机,先从PS2来说吧。开发了领先于市场的128位处理器技术的CPU,在2001年与IBM合作开发PS3的CPU“Cell”耗时五年,“Cell”超级计算机的标准,运算能力将达到每秒执行万亿次浮点运算。最新型的PS4拥有GDDR5共享内存技术,采用的是16颗512MB容量GDDR5芯片,组成8GB CPU/GPU共享内存。既提升了机能,又节约了资源。SONY每一代主机都有自己的核心技术。这不止是资源消耗问题,还必须有过硬的技术和雄厚的资本。

随着斧子科技“战斧F1”发布会的召开,斧子的消息在各大媒体刷屏,斧子经过一年多的开发,只做出了一台加强版游戏盒子,这不免让人有些感到失望。

只有硬件够吗?

游戏方面,开发者也不愿意把宝都压到一个平台上,更愿意尝试多平台发售,来增加游戏的曝光量,获得更好的销量。现在很少再有游戏独占的情况出现。所以SONY和微软都有第一方的游戏开发团队作为支持,以保证主机有足够优质的游戏来吸引玩家。

开发游戏主机到底有多难?

而Nintendo最新一代主机WII U因为系统与游戏间的切换非常缓慢。就这一点小毛病,影响了游戏体验,饱受到玩家指责。

国内环境更适合做游戏主机?

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